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Chrome al rescate : integrará Flash nativamente

Acá en LAGINANY.Tk hemos estado al tanto del gran Lio entre Apple y Adobe en cuestion al Flash en internet, como hemos visto Apple se ha negado a integrar la tecnología de Adobe en su iPad, tirando fuerte al la contraparte : HTML5. tambien sitios como Wall Street Journal y la cadena CBS están adaptando sus vídeos a este nuevo estándar.

La cosa pintaba bastante mal para Adobe en este pulso que se trae con Apple y de hecho, muchos veían ya al iPad como el terminal que acabaría definitivamente con Flash. Sin embargo, la gente de Adobe ha encontrado un robusto e inesperado aliado en Google, y es que acaban de anunciar que tanto Chrome -el navegador- como Chrome OS no sólo soportarán la tecnología, sino que irán un paso más lejos integrándola de forma nativa.

Esto quiere decir que no será necesario descargarse el plugins para Flash en Chrome, y lo que es más importante, es que la tecnología de Adobe pasará a ser un elemento integral de Chrome OS.

Desde : Engadget

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La HP Slate y Adobe contra el iPad????

Adobe responde con pruebas: Flash 10.1 no se come las baterías

Tan hablado se encuentra ya el tema del Flash que comienza a aburrir. Steve Jobs argumenta que es una tecnología “obsoleta, lenta y llena de Bugs”, en Mac OS X hay que reconocer que funciona bastante mal, mientras que en Windows parece que tiene un rendimiento mayor. Pero esto no es lo importante, los chicos de Adobe se han cansado de tantas críticas y han lanzado en su blog un vídeo en el que se demuestra el funcionamiento de Flash en un Nexus One con Android.

Podemos observar que se reproduce un vídeo de YouTube de unos 17 minutos con el brillo algo bajo, conexión Wifi. Al terminar el vídeo, 199MB de datos han sido descargados y sólo un 6% de la batería ha sido consumida, unos datos mas que óptimos. Con estos datos se llegarían a las 3 horas de reproducción de vídeo H.264 sobre conexión Wi-Fi.

Sin duda son muy buenos datos para Flash 10.1 y creo que suficientes para que la integración en la plataforma iPhone pueda realizarse sin que se te “coma” toda la batería. Ya no hay excusa aceptable para no implementar el Flash en el iPhone. Muchos habéis comentado que no lo hacen por no perder cuota de App, sin embargo, desde mi punto de vista no creo que un juego Flash se pueda comparar con un juego de la App Store teniendo en cuenta que estos están totalmente implementados para el iPhone específicamente y que hacen uso de los recursos digitales 3D de los que dispone el iPhone. Es evidente que pequeñas Apps y juegos se lanzaría en versión Flash pero estas necesitan internet, con lo que sin cobertura o con un móvil sin Tarifa de Internet (o sin Wifi a mano) no podrían ser usadas, al contrario que las de App Store.

Para acabar sólo quiero decir que estaré encantado de tener por fin Flash en el iPhone siempre y cuando no vaya tan mal como suele ir en el Mac, que da gusto ver los vídeos de YouTube en HTML5, puesto que va más rápido y no consume prácticamente casi nada. Y no soy el único que opina lo mismo sobre el rendimiento del Flash en el Mac puesto que los propios desarrolladores de Adobe lo han reconocido y han prometido hacer uso de las tecnologías Core Animation para potenciar el rendimiento y la eficiencia. Ahora sólo queda saber que excusa pondrá Steve Jobs para no incluir el Flash, teniendo en cuenta que los futuros procesadores Ax de Apple y sus baterías (las de los portátiles con una duración increíble y la del iPad 10 h con uso y 1 MES!! en Stand By) pueden soportar de sobre el Flash.

Battery Performance with Flash Player 10.1 on the Nexus One from Mark Doherty on Vimeo.

Visto en : ActualidadIphone; Xataka Movil