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Photoshop para Android se abre para desarrolladores

Adobe acaba de dar un paso más en el apoyo al sistema Android, desde ahora los desarrolladores de aplicaciones podrán utilizar el editor de imágenes de Adobe en sus propias aplicaciones. Para ello se ha publicado en su página el código y la forma de hacerlo.

De todos es conocido que las relaciones entre Apple y Adobe no son todo lo fluidas que debieran y según Dijo Doug Mack, vicepresidente y gerente de Digital Imaging y Rich Media Solutions en Adobe, a diferencia del Iphone, Android permite hacer uso del editor de imágenes de Photoshop por los desarrolladores y hacer uso de él en las aplicaciones que estén desarrollando. De esta forma se podrá acceder a la aplicación de Adobe directamente desde las aplicaciones de terceros. La aplicación Photoshop para Android se lanzó hace ya algún tiempo y está disponible en el Android Market para su descarga.

Desde : AndroidSis

Adobe responde con pruebas: Flash 10.1 no se come las baterías

Tan hablado se encuentra ya el tema del Flash que comienza a aburrir. Steve Jobs argumenta que es una tecnología “obsoleta, lenta y llena de Bugs”, en Mac OS X hay que reconocer que funciona bastante mal, mientras que en Windows parece que tiene un rendimiento mayor. Pero esto no es lo importante, los chicos de Adobe se han cansado de tantas críticas y han lanzado en su blog un vídeo en el que se demuestra el funcionamiento de Flash en un Nexus One con Android.

Podemos observar que se reproduce un vídeo de YouTube de unos 17 minutos con el brillo algo bajo, conexión Wifi. Al terminar el vídeo, 199MB de datos han sido descargados y sólo un 6% de la batería ha sido consumida, unos datos mas que óptimos. Con estos datos se llegarían a las 3 horas de reproducción de vídeo H.264 sobre conexión Wi-Fi.

Sin duda son muy buenos datos para Flash 10.1 y creo que suficientes para que la integración en la plataforma iPhone pueda realizarse sin que se te “coma” toda la batería. Ya no hay excusa aceptable para no implementar el Flash en el iPhone. Muchos habéis comentado que no lo hacen por no perder cuota de App, sin embargo, desde mi punto de vista no creo que un juego Flash se pueda comparar con un juego de la App Store teniendo en cuenta que estos están totalmente implementados para el iPhone específicamente y que hacen uso de los recursos digitales 3D de los que dispone el iPhone. Es evidente que pequeñas Apps y juegos se lanzaría en versión Flash pero estas necesitan internet, con lo que sin cobertura o con un móvil sin Tarifa de Internet (o sin Wifi a mano) no podrían ser usadas, al contrario que las de App Store.

Para acabar sólo quiero decir que estaré encantado de tener por fin Flash en el iPhone siempre y cuando no vaya tan mal como suele ir en el Mac, que da gusto ver los vídeos de YouTube en HTML5, puesto que va más rápido y no consume prácticamente casi nada. Y no soy el único que opina lo mismo sobre el rendimiento del Flash en el Mac puesto que los propios desarrolladores de Adobe lo han reconocido y han prometido hacer uso de las tecnologías Core Animation para potenciar el rendimiento y la eficiencia. Ahora sólo queda saber que excusa pondrá Steve Jobs para no incluir el Flash, teniendo en cuenta que los futuros procesadores Ax de Apple y sus baterías (las de los portátiles con una duración increíble y la del iPad 10 h con uso y 1 MES!! en Stand By) pueden soportar de sobre el Flash.

Battery Performance with Flash Player 10.1 on the Nexus One from Mark Doherty on Vimeo.

Visto en : ActualidadIphone; Xataka Movil